Продюсер The Elder Scrolls VI і Fallout 5 Тодд Говард поділився своїм баченням майбутнього штучного інтелекту в ігровій індустрії. В інтерв’ю для Kinda Funny Games він заявив, що бум навколо мовних моделей — це не короткочасна мода, однак конкретні сценарії їхнього застосування в розробці ігор поки що залишаються невизначеними.
За словами Говарда, темп розвитку ШІ настільки швидкий, що будь-які висновки швидко застарівають. Саме тому в студії воліють дотримуватися обережного підходу та переглядати власні стратегії кожні кілька місяців.
Тодд Говард наголосив, що технології ШІ стрімко еволюціонують: нові моделі з’являються практично щокварталу, особливо в напрямках, пов’язаних із кодом та оптимізацією продуктивності. Це робить ШІ корисним інструментом для технічної частини виробничого процесу.
У Bethesda Game Studios вже експериментують із застосуванням ШІ для роботи з великими масивами даних і рутинних технічних завдань. Такий підхід дозволяє команді швидше закривати трудомісткі процеси й зосереджуватися на творчих аспектах розробки.
Попри експерименти з інструментами автоматизації, Говард окреслив принципову позицію студії: ШІ не використовується для генерації контенту, який потрапляє безпосередньо в ігри.
На його думку, у створенні ігор критично важливим є людський художній задум, відчуття стилю та «ручна робота» розробників. Саме ці елементи, за словами Говарда, роблять ігрові світи унікальними та емоційно цінними для гравців.