Після анонсу Requiem і показу сегментів із Грейс, де хоррор знову вийшов на перший план, фанати сподівалися, що гра зможе переплюнути RE7. Та, за словами Наканісі, цьому завадить свідомо обраний баланс персонажів.
В інтерв’ю PlayStation Blog він пояснив, що чергування секцій Леона та Грейс формує більш рівномірне поєднання напруги й дії. Requiem справді може бути страшнішою за Village, але не стане настільки «задушливою», як Resident Evil 7.
Сцени з Леоном залишаються моторошними, однак вони швидше тримають у тонусі, ніж безперервно лякають. Гра чергуватиме напруження з моментами полегшення, замість того щоб тиснути на гравця постійним жахом.
Термін «задушлива» напряму відсилає до RE7 — раніше Наканісі визнавав, що для частини аудиторії вона була навіть надто страшною. Саме тому в Village рівень хоррору свідомо знизили, зробивши досвід більш збалансованим.
Головна причина, через яку Requiem не може претендувати на звання найстрашнішої гри серії, незважаючи на лякаючі секції Грейс – кампанія Леона. Складно назвати всю гру страшнішою за RE7, коли половина геймплею дозволяє бити з розвороту ногою і трощити сокирою все, що може тебе налякати.