У момент досягнення пікового значення загальної активності кількість користувачів, які безпосередньо перебували в ігрових сесіях, склала 13 027 299 осіб. Решта аудиторії використовувала клієнт Steam для інших цілей – перегляду магазину, спілкування з друзями, завантаження контенту або інших функцій платформи.
Ця цифра серйозно демонструє серйозне зростання порівняно з попередніми місяцями. У вересні максимальна кількість одночасних користувачів Steam досягала 40,6 млн осіб, що вже вважалося вражаючим результатом. Літні місяці показали більш скромні цифри – в серпні та липні пікові значення не перевищували позначку в 38,8 млн користувачів.
Постійне зростання активності на платформі Steam відображає кілька важливих тенденцій ігрової індустрії. Збільшення кількості релізів популярних тайтлів, розширення географічної присутності сервісу і загальне зростання інтересу до комп'ютерних ігор сприяють зміцненню позицій Steam як провідної цифрової платформи для ПК-ігор.