Nvidia опублікувала графік, який демонструє, що RTX 5050 забезпечує продуктивність більш ніж у 60 разів (або 6000%) вищу, ніж GTX 1050, при використанні технології DLSS. Графік має назву «>50X продуктивності для десятків мільйонів геймерів», але наочно показує, що RTX 5050 значно перевершує позначку в 60 разів, як порівняти з базовою GTX 1050.
Це величезне збільшення продуктивності порівнює RTX 5050 (з активним DLSS) і GTX 1050, що працює без будь-яких функцій DLSS, які стара відеокарта просто не підтримує. Головним чином, йдеться про апскейлінг і генерацію кадрів. Як відеокарта серії RTX 50, нова модель підтримує останню технологію MFG (Multi Frame Generation), яка вставляє три згенеровані штучним інтелектом кадри між кожною парою кадрів, відрендерених звичайним способом.
При порівнянні тільки звичайного растерного рендерінгу без DLSS, RTX 5050 приблизно в 12 разів швидша за стару GTX 1050. При цьому Nvidia стверджує, що понад 50 мільйонів геймерів все ще використовують відеокарти рівня x50 і x60 із поколінь Pascal, Turing і Ampere (GTX 1050/1060, GTX 1650/1660 і RTX 3050/3060), і для них RTX 5050 є значним оновленням.
Залишаються питання про те, наскільки корисною буде технологія MFG для RTX 5050. З огляду на те, що це відносно слабка відеокарта, для якої затримка введення і так буде більш помітною проблемою порівняно з потужнішими моделями RTX 50, той факт, що MFG додає додаткову затримку, означає, що ця функція може виявитися більш проблематичною для цього бюджетного GPU. На думку критиків, як і у випадку з твердженням, що RTX 5070 так само швидка, як RTX 4090 завдяки DLSS, нинішні заяви про «50-кратну продуктивність» нової RTX 5050 мають вигляд перебільшених і зайвих.