S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl має новий апдейт, з яким у грі розширюють систему штучного інтелекту A-Life. Розробники зробили близько 1800 виправлень та поліпшень для проекту.
19 грудня другий Сталкер отримав чималий патч з покращенням ШІ неігрових персонажів. Відома за численними інтерв'ю керівництва GSC Game World система А-Life стала краще працювати та вносити несподівані ітеракції з гравцем. Трохи головних аспектів оновлення:
A-Life виправлення
- Вирішено проблему зі спауном A-Life NPC за спиною гравця.
- Тепер гравець може зустрічати мандрівних NPC по всій Зоні набагато частіше.
- Значно збільшено відстань, на якій NPC A-Life видимі для гравця.
- Вирішено проблему з агресивною оптимізацією, яка не дозволяла NPC A-Life існувати в автономному режимі (поза зоною візуалізації гравця).
- В офлайн режимі A-Life продовжуватиме просуватися до своїх цілей.
- Тепер у гравців з'явилася можливість натрапити на NPC A-Life, яких вони зустрічали раніше, якщо йти в тому ж напрямку, що й NPC..
- Покращено навігацію NPC A-Life в офлайні за допомогою GameGraph (глобальна навігаційна карта ШІ):
- Виправлено численні проблеми, коли NPC не могли переміщуватися або знайти шлях до визначених цілей.
- Виправлено кілька проблем із застряганням NPC у стані переходу з режиму онлайн в режим офлайн.
- Посилена мотивація A-Life NPC розширювати територію та активно атакувати ворогів і мутантів.
- Виправлено проблеми, які могли призвести до того, що гравцеві траплялося менше A-Life NPC, ніж передбачалося.
- Подальше покращення контекстних дій для плавного переходу між офлайн- та онлайн-станами для NPC, які виконували контекстні дії на своїх точках.
- Групи, що досліджують Зону, тепер більш різноманітні за можливими фракціями та розмірами груп.
- Під час переміщення Зоною NPC-люди тепер можуть задовольняти свої комунікаційні потреби та розмовляти.